miércoles, 26 de diciembre de 2007

Mundo virtual

Los mundos virtuales son simulaciones de mundos o entornos.

Una de las experiencias con mas existo en mundos virtuales es Second life, un mundo virtual en 3D de interacción social.

En Second Life se pueden encontrar incluso replicas de tiendas que existen en la realidad hasta incluso programas de televisión que han querido emitir desde esta plataforma.

De hecho Second Life es ya como un mundo por si mismo. La primera vez que entre fue para poder ver una exposición que tan solo se exponia en este mundo virtual.

El problema de los mundos virtuales es que pueden tener consequencias en el mundo real. Ya que hay mucha gente qeu entra en estos mundo para hacer virtualmente lo que no puede hacer en la vida real.

Patologías

Con la irrupción de las nuevas tecnologías han surgido algunas nuevas patologías. Hay gente que padece una adicción a las tecnologías.

Los principales problemas se producen en manos y brazos ya que estar muchas horas tecleando o jugando con consolas puede producir dolores e incluso lesiones. Enfermedades como tendinitis o la que se conoce como sindrome del "tunel carpiano".

Con la aparición de Nintendo wii ha surgido la "wiititis" que son lesiones que se producen al jugar demasiado con esta consola.

El papel socíal de las nuevas tecnologías depende del uso que se les de. Según el uso y la interacción que haya con les tecnologías el grado de adicción varia.

Software social

El software social son un conjunto de herramientas de comunicación y comunidades virtuales en la red.

El software social incluye desde correo electronico a wikis o paginas donde hacer amigos y conocer gente

La pregunta principal que se hizo el grupo que expuso fue si en un medio tan libre como la red estos proyectos son realmente libres o no. En el momento que te registras existen unas limitaciones que hay que cumplir y que quitan parte de libertad.

Aún así este mundo en la red no se aleja tanto de la realidad. En la red, como en la vida, para tener privilegios hay que pagar.


Arte sonoro

Arte sonoro es toda amnifestació de arte que utiliza el sonido como principal modo de expressión. Agrupa todo lo que no tiene lugar en la música.

Este movimiento tuvo su punto de inflexión en la era digital ya que se usan elementos tecnologicos para crear sonidos. O incluso para no crearlos como es el caso de la obra 4'33'' de John Cage cuya partitura estaba totalmente en blanco.

Con esta experiencia el sonido se ha liberado de la música pero tambien de los músicos ya que algunos de los artistas del arte sonoro no tienen nociones de música, solo pretenden expresarse mediante sonidos.

lunes, 24 de diciembre de 2007

Realidad aumentada

La realidad aumentada surgió del fracaso de la realidad virtual. A parte de su elevado precio, la total desconexión del mundo real fue uno de los motivos principales del fracaso de la realidad virtual.

La realidad aumentada, por su parte, combina imagen virtual con mundo real. Se basa en unas tarjetas con un codigo que al ponerte unas gafas especiales la figura que indica el codigo cobra tridimensionalidad. El usuario continua viendo el mundo real pero ademas ve la figura tridimensional.

Esta tecnologia tiene ya muchos usos: pedagógico, entretenimiento, comercial, medicina, militar, urbanística,...

El grupo que expuso este tema concluyó que mas que una obra artística cuya finalidad es la contemplación estética este tipo de creación es una tecnologia que responde a una necesidad social y lucrativa.


E-poetry

La e-poetry se basa en la poesia pero usando la red. Tiene la misma esencia que la poesia tradicional, un juego de la lengua que habla sobre sentimientos, vivéncias.

Lo que hace diferente la e-poetry es la forma de leer. Ha pasado de lineal a no lineal.


La e-poetry incluye poesía visual como la que vemos en la imagen que imita a unas flores. También permite la interacción entre humano y ordenador ya que, por ejemplo, la poesía kinetica usa la lengua de los ordenadores para crear poesía. Ademas permite que el lector interactue con el poema.

Volviendo al concepto de lectura no lineal, la e-poetry no nos ofrece un único camino de lectura sino que el lector puede escoger por donde quiere seguir leyendo con la ayuda de hipertextos.

Visualización de la información

La visualización de la información tiene como objetivo transformar la información en conocimientos. Que se interiorize la información.

Se basa en el principio de simplicidad y funcionalidad.

Cada vez hay mas información conectada por eso hace falta simplificarla. El diseño de la información debe ser mas visual ayudandose de infografias, animaciones,...

Es un tipo de creación que esta en manos de todos ya que interviene la experiencia del usuario. También es el quine tiene la última palabra ya que swi un diesño no es funcional el usuario se va a buscar la información a otro.

Robótica como arte


En la robótica también hay experimentación. Cada vez hay mas hibridación con otros medios, sistemas, contextos.

Me pareció muy interesante la diferenciación que hizo el grupo entre cyborg y robot ya que normalmente se usan estos terminos indistintamente para designar lo mismo.

Un cyborg es la unión entre un humano y una máquina. El humano se añade algunos complementos mecánicos. El que actua es el humano

El robot, en cambio, actua por si mismo. No necesita de una acción humana directa. Es el caso de la mano que aparece en la imagen y que toca el piano sin necessidad directa de ningún humano.

Esta tipo de creaciones siempre ha generado mucha polémica por el miedo a que las máquinas puedan substituir en ciertos aspectos a las personas.

La conclusión que saco el grupo, y con la que estoy de acuerdo, es que de momento se trata de experimentación y que lo podemos denominar arte o no porque cada persona tiene su propia concepción de que es arte para él.

Instalaciones interactivas

En las instalaciones interactivas existe una interacción entre obra, artista y público. El público participa en la creación de la obra.

Este tipo de instalaciones pueden tener varios usos: comercial, en ocio y entretenimiento o educativo.

Buscando informacion he encontrado un ejemplo un poco diferente ya que no corresponde a ninguno de los usos anteriores. Se trata de dar a este tipo de instalaciones un uso puramente decorativo. Esta imagen corresponde a un proyecto para la recepción de un hotel-balneario. Solo sirve para crear ambiente.

Se trata de una instalación que simula agua que se mueve segun la persona que este delante de las pantallas. Depende del movimiento de la persona se mueve el agua y van apareciendo palabras relacionadas con los servicios del hotel y con el agua como spa, relajación,...

Me pareció un tipo de instalación muy interesante porque da al espectador un papel de creador.


Música electrónica

La música electrónica és una música experimental. El planteamiento que me pareció mas interesante de esta exposición fue el que si la música electrónica puede considerarse arte o no.

Lo que caracteriza a la obra de arte es que es única, se puede reproducir pero solo la original tiene aura. En la música electronicano existe diferencia entre el original y la copia ya que son identicos.

Yo creo que es obra de arte en el sentido en que la música electrónica propia es una expresión individual, una manifestación social. Los nuevos medios no hacen perder el aura de las obras de arte sino que facilitan nuevas creaciones.