miércoles, 6 de febrero de 2008

David Armengol

Asistimos a una charla del comisario David Armengol. Lo que atrajo más mi atención durante la charla fue el proyecto "Happy family" basado en el museu Darder de Banyoles y en su propietario.


El proyecto muestra dentor de una vitrina al fundador del museo Darder, también al bosquimano disecado que tanta polémica llevo, un león en actitud agresiva y a un pequeño ratón escritor que también se puede encontrar en el museo. Estos cuatro elementos conforman una singular família. Me interesó el concepto de família, también como fueron escogidos cada uno de los elementos para dar al proyecto un significado diferente. Si en lugar de un león fuera otro animal el sentido cambiaria.
Aunque ahora ya es un poco tarde me hubiera gustado poder ver la exposición en directo.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Mundo virtual

Los mundos virtuales son simulaciones de mundos o entornos.

Una de las experiencias con mas existo en mundos virtuales es Second life, un mundo virtual en 3D de interacción social.

En Second Life se pueden encontrar incluso replicas de tiendas que existen en la realidad hasta incluso programas de televisión que han querido emitir desde esta plataforma.

De hecho Second Life es ya como un mundo por si mismo. La primera vez que entre fue para poder ver una exposición que tan solo se exponia en este mundo virtual.

El problema de los mundos virtuales es que pueden tener consequencias en el mundo real. Ya que hay mucha gente qeu entra en estos mundo para hacer virtualmente lo que no puede hacer en la vida real.

Patologías

Con la irrupción de las nuevas tecnologías han surgido algunas nuevas patologías. Hay gente que padece una adicción a las tecnologías.

Los principales problemas se producen en manos y brazos ya que estar muchas horas tecleando o jugando con consolas puede producir dolores e incluso lesiones. Enfermedades como tendinitis o la que se conoce como sindrome del "tunel carpiano".

Con la aparición de Nintendo wii ha surgido la "wiititis" que son lesiones que se producen al jugar demasiado con esta consola.

El papel socíal de las nuevas tecnologías depende del uso que se les de. Según el uso y la interacción que haya con les tecnologías el grado de adicción varia.

Software social

El software social son un conjunto de herramientas de comunicación y comunidades virtuales en la red.

El software social incluye desde correo electronico a wikis o paginas donde hacer amigos y conocer gente

La pregunta principal que se hizo el grupo que expuso fue si en un medio tan libre como la red estos proyectos son realmente libres o no. En el momento que te registras existen unas limitaciones que hay que cumplir y que quitan parte de libertad.

Aún así este mundo en la red no se aleja tanto de la realidad. En la red, como en la vida, para tener privilegios hay que pagar.


Arte sonoro

Arte sonoro es toda amnifestació de arte que utiliza el sonido como principal modo de expressión. Agrupa todo lo que no tiene lugar en la música.

Este movimiento tuvo su punto de inflexión en la era digital ya que se usan elementos tecnologicos para crear sonidos. O incluso para no crearlos como es el caso de la obra 4'33'' de John Cage cuya partitura estaba totalmente en blanco.

Con esta experiencia el sonido se ha liberado de la música pero tambien de los músicos ya que algunos de los artistas del arte sonoro no tienen nociones de música, solo pretenden expresarse mediante sonidos.

lunes, 24 de diciembre de 2007

Realidad aumentada

La realidad aumentada surgió del fracaso de la realidad virtual. A parte de su elevado precio, la total desconexión del mundo real fue uno de los motivos principales del fracaso de la realidad virtual.

La realidad aumentada, por su parte, combina imagen virtual con mundo real. Se basa en unas tarjetas con un codigo que al ponerte unas gafas especiales la figura que indica el codigo cobra tridimensionalidad. El usuario continua viendo el mundo real pero ademas ve la figura tridimensional.

Esta tecnologia tiene ya muchos usos: pedagógico, entretenimiento, comercial, medicina, militar, urbanística,...

El grupo que expuso este tema concluyó que mas que una obra artística cuya finalidad es la contemplación estética este tipo de creación es una tecnologia que responde a una necesidad social y lucrativa.


E-poetry

La e-poetry se basa en la poesia pero usando la red. Tiene la misma esencia que la poesia tradicional, un juego de la lengua que habla sobre sentimientos, vivéncias.

Lo que hace diferente la e-poetry es la forma de leer. Ha pasado de lineal a no lineal.


La e-poetry incluye poesía visual como la que vemos en la imagen que imita a unas flores. También permite la interacción entre humano y ordenador ya que, por ejemplo, la poesía kinetica usa la lengua de los ordenadores para crear poesía. Ademas permite que el lector interactue con el poema.

Volviendo al concepto de lectura no lineal, la e-poetry no nos ofrece un único camino de lectura sino que el lector puede escoger por donde quiere seguir leyendo con la ayuda de hipertextos.